Arknights: Endfield — обзор: строительство фабрики, сюжетные провалы и спорная гача-система
2026-01-31
Arknights: Endfield — обзор
Arknights: Endfield — обзор: строительство фабрики, сюжетные провалы и спорная гача-система

Жанр: экшен, ролевая игра. Издатель: Gryphline. Разработчик: Hypergryph. Дата выхода: 22 января 2026 года. Платформы: PC, PlayStation 5, iOS, Android. Возрастной ценз: от 12 лет. Локализация: текст на русском. Минимальные системные требования: процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц или аналог от AMD, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт видеопамяти (примерно NVIDIA GeForce GTX 1060 или аналог), 60 Гбайт свободного места на диске; требуется аккаунт в магазине разработчика или платформенном магазине. Рекомендуемые: Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц или аналог от AMD, 16 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 2060 или эквивалент.

Мы играли на PlayStation 5. Шесть лет назад вышла мобильная Arknights — tower defence, которая до сих пор сохраняет многомиллионную аудиторию. Там действие происходило на планете Терра, где после катаклизмов был найден минерал ориджиний: он давал людям силу и одновременно порождал смертельные болезни. В новой части — Arknights: Endfield — действие перенесено на спутник Талос II, куда с Терры привезли ориджиний для развития новой колонии. Минерал оказался не только источником силы, но и концентратом энергии, позволившим возводить мощные промышленные объекты и запускать добычу ресурсов для выживания.

Коротко о сеттинге: колонисты с Терры прибыли на Талос II через Космические врата и основали предприятие Endfield под руководством Эндминистратора — вашего персонажа. Но разгорелась война с аггелами — кристаллическими существами, порождающими угрозу, — северные рубежи пали, ворота уничтожены, и многие, кто планировал вернуться на Терру, оказались заперты на спутнике. Им теперь нужно не только противостоять аггелам, но и отбиваться от банд вооружённых преступников, называемых землекрушителями.

Предыстория подаётся довольно коротко, но сам игровой сценарий местами пишет текст так, будто адресован давним фанатам вселенной Arknights. Многие интересные детали мира спрятаны в «Архиве», а сюжетные миссии часто перегружены длинными диалогами. Из‑за этого новички, незнакомые с каноном, будут теряться в терминах и аббревиатурах. Кроме того, на старте игра усердно засыпает обучающими экранами: в первые 15–20 часов они всплывают на каждом шагу и иногда объясняют одно и то же по нескольку раз. Для сложных механик это оправдано, но темп повествования страдает.

Первое впечатление от Endfield — это знакомая формула «большой мир + отряды персонажей»: собираешь четверку бойцов, выполняешь маркеры, повышаешь уровни, собираешь ресурсы и сундуки. Поначалу игра кажется похожей на Genshin Impact, но вскоре в неё привносятся другие неожиданные элементы. После некоторого прогресса вы строите автоматизированный промышленный комплекс (АПК) и прокладываете сеть энергопередач от центральной базы, чтобы подключать соседние локации. Именно здесь проявляются общие черты с другими проектами — видны отголоски идей, близких по духу к творчеству Хидео Кодзимы, а также к механикам мирастроительства типа Satisfactory.

Построение и оптимизация фабрики — центральная механика, которая выделяет Endfield среди других гача-игр. Окружающая территория вокруг АПК превращается в большую производственную площадку, постепенно заполняемую модулями: штамповка, упаковка, формовка, переработка, посевы и прочие узлы. Вы находите месторождения ресурсов, ставите добывающие установки, затем сырьё автоматически поступает на склад АПК, а уже на «фабрике» из материалов производятся изделия — от простых деталей до бутылок и капсул. Продукция идёт и на создание экипировки, и на продажу аванпостам.

Производственный цикл не полностью автоматизирован и требует грамотной логистики. Сооружения имеют точки входа и выхода, которые нужно соединять транспортерными лентами; важно выстроить маршруты так, чтобы материалы шли от добычи к складу без узких мест. Для этого используются элементы вроде звеньев склада, разделителей и других вспомогательных блоков. Получается мини‑игра в игре: кто любит оптимизацию и инженерные головоломки, найдёт здесь часы и даже ночи удовольствия.

Можно собирать собственные схемы расстановки, пользоваться чертежами разработчиков — их дают за прохождение обучающих режимов — или искать удачные решения других игроков. Во всех случаях настройка фабрики отнимает много времени, но приносит видимое удовлетворение от налаженного конвейера. Для тех, кто привык к стандартным гача-фокусам на исследовании или боях, такая глубина может оказаться чересчур сложной и трудозатратной: Endfield — гача «не для всех».

Помимо фабрики, в игре много других занятий. Кампания разбавлена побочными заданиями и тренировками, за выполнение которых дают опыт, валюту и материалы. На более поздних этапах вы получаете доступ к космическому кораблю с производственными и инкубационными отсеками — туда можно назначать персонажей на работу, чтобы срочно получать ресурсы. От корабля также отправляются миссии в так называемое Гравипространство — режим, напоминающий роглайк: с течением времени растёт уровень безумия, и задача — успеть собрать как можно больше добычи и победить сильных врагов до эвакуации. Чем чаще заходите, тем дальше можете зайти в одной попытке.

Боевая система в открытом мире и в Гиперпространстве типична для жанра: уклонения, прерывания, ошеломления при истощении шкалы выносливости, специальные атаки и «ульты». Глубины и уникальных механик немного, но у каждого бойца есть особенности, привязанные к стихиям и эффектам. Например, персонажи с подбрасывающими атаками дают дополнительные тактические сценарии: одно попадание делает оппонента уязвимым, повторный удар держит его в воздухе. В целом геймплей боёв больше про правильный подбор отряда и синергию умений, чем про сложные комбо.

Отдельно стоит остановиться на гача-системе — это, пожалуй, самая спорная часть проекта. Пока неясно, как часто разработчики будут давать гарантии на получение «шестизвёздочных» оперативников в патчах, но сейчас механика выглядит строгой к невезучим игрокам. В отличие от многих других игр, где действует правило 50/50 для главного баннера (при выпадении другого «шестизвёздочного» в следующий раз шанс получить желаемого повышается), тут такой щадящей гарантии нет. Единственный уверенный предел — 240 открытий, после которых выбранный герой гарантированно выпадает, но это астрономическое число для большинства игроков.

Разработчики добавили ещё одну нелепую опцию: механизм «раскачки» шанса, который сбрасывается при завершении баннера. До 80‑го открытия шанс крайне низок, затем начинает расти и достигает конечной гарантии к 120‑му ящику, хотя в практике чаще лучшие персонажи выпадают около сотой попытки. Но если баннер исчезает до того, как вы набрали необходимое количество, все предыдущие попытки в новом баннере не учитываются — приходится начинать заново. Для людей, ограниченных в ресурсах, это сильный демотиватор и повод критиковать систему монетизации.

Подводя итог: если рассматривать Arknights: Endfield как бесплатную игру и не планировать вливаться в гача, она предлагает много интересного — особенно механика строительства и управления фабрикой, на которую не влияет донат. Продолжительная сюжетная кампания (пусть и со слабым стартом), разнообразные режимы, неплохая боевая система, большой объём контента и красивая графика делают проект привлекательным для долгих сессий. Отличный перевод на русский существенно облегчает восприятие огромного количества текстов.

Однако три проблемы остаются существенными: медленное и затянутое начало с множеством обучающих окон, перегруженность механик производства для казуальных игроков и несправедливая гача-система, которая может отпугнуть людей, не готовых платить крупные суммы ради редких персонажей. Пока рано утверждать, станет ли монетизация серьёзной проблемой в долгосрочной перспективе, но первые впечатления настораживают.

Достоинства: большой открытый мир и несколько зон для исследования; проработанная механика строительства и развития фабрики, фактически превращающаяся в отдельную игру; обилие контента — от сюжетных миссий до роглайк‑подобного режима; аккуратная боевая система; красивая графика с детализированными моделями и эффектами. Недостатки: сюжет долго разгоняется и изобилует обучающими экранами; гача-система жестока к невезучим игрокам и поощряет больших траты.

Технические заметки: игра работает на модифицированном движке Unity и выглядит впечатляюще — пейзажи живописны, а модельки персонажей детализированы. На PS5 встречаются редкие подтормаживания, но они быстро проходят. Музыкальная составляющая не выдающаяся, но озвучка выполнена качественно, доступна на английском и китайском. Большая часть контента ориентирована на одиночное прохождение: сюжет, побочные задания и строительство рассчитаны на сольное времяпрепровождение. Оценочное время прохождения основной сюжетной линии — около 50 часов, а вне её ещё много материала.

Социальные элементы минимальны: есть система друзей, с её помощью можно помогать знакомым на корабле и получать за это внутриигровую валюту, но полноценного кооператива нет. Общее впечатление: одна из красивейших гача-игр последних лет, которая неожиданно удачно заимствует механики строительства из Satisfactory. Жаль, что медленное начало и спорная система лутбоксов могут отпугнуть часть аудитории.

Оценка: 8,0/10.