Студия Build a Rocket Boy, автор игры MindsEye, планирует в ближайшее время объявить о прекращении партнёрства с IO Interactive. Об этом, ссылаясь на свои источники, сообщило профильное издание Insider Gaming. По информации СМИ, решение инициировала сама Build a Rocket Boy и направлено на изменение формата сотрудничества между разработчиком и бывшим издателем.
Как уточняется, основной мотив — желание студии взять на себя издательские функции и получить более прямой контроль над дальнейшим развитием проекта. В частности, разработчики рассчитывают ускорить процесс принятия решений, упростить коммуникацию внутри команды и внешние процессы, а также жестче контролировать приоритеты разработки и поддержку игры после релиза.
В результате пересмотра планов был отменён ранее анонсированный кроссовер MindsEye с серией Hitman, который должны были представить в рамках летних игровых анонсов 2025 года. Вместо реализации совместного контента команда сосредоточит ресурсы на исправлении ошибок, оптимизации и выпуске обычных обновлений контента, направленных на улучшение базовой игры и пользовательского опыта.
MindsEye вышла 10 июня 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S и получила крайне негативные отзывы от критиков и игроков. Плохой приём релиза вынудил разработчиков переключиться на исправления и доработки, однако даже после нескольких крупных обновлений проекту не удалось существенно расширить аудиторию.
Руководство Build a Rocket Boy ранее публично признавалo серьёзные внутренние трудности, связанные с проблемным запуском, и указывало на риск сокращений персонала. Отмечается, что решение о разрыве партнёрства продиктовано стремлением студии более гибко управлять ресурсами и напрямую контролировать дальнейшую судьбу MindsEye.
В итоговом заявлении инсайдерских источников подчёркивается, что переход к самостоятельному изданию позволит Build a Rocket Boy быстрее реагировать на обратную связь игроков и внедрять изменения без дополнительных согласований с внешним партнёром. Тем не менее перед командой остаются задачи по восстановлению репутации проекта и возвращению интереса аудитории.