Игроки в историю Dispatch выразили обеспокоенность после того, как стало известно о решении авторов отказаться от изначально запланированной смерти одного из центральных персонажей в финале первого сезона. Об этом в своём материале сообщил профильный ресурс The Gamer.
Далее в материале присутствуют спойлеры к сюжету Dispatch.
По словам разработчиков студии AdHoc, персонаж по имени Чейз должен был погибнуть в конце шестого эпизода, но в последний момент сценарий изменили и оставили героя живым. В качестве объяснения создатели назвали нежелание расставаться с персонажем, которого команда сумела сделать приятным и близким аудитории, а также отметили значимость его роли в повествовании первого сезона.
Часть сообщества восприняла это признание как признак излишней осторожности со стороны авторов. В обсуждениях пользователи отмечают, что откаты сюжетных решений способны снизить ощущение реальной опасности в мире игры и подорвать доверие к драматическим моментам: если ключевые фигуры систематически застрахованы от фатальных последствий, напряжение теряет остроту.
Фанаты также высказывают сомнения относительно того, сохранятся ли драматические ставки и интрига во втором сезоне после публичного признания авторов, что они отказались от изначально жёсткого решения. По мнению части аудитории, подобные изменения могут привести к менее рисковому, более предсказуемому повествованию.
Ранее проект Dispatch подвергался цензуре в цифровом магазине Nintendo: разработчики изменили обложку артбука, дорисовав персонажам более закрытые купальные костюмы. Этот эпизод также стал предметом обсуждений среди игроков и СМИ и дополнил общую картину дебатов о художественных решениях и их восприятии публикой.