В патче 7.41 разработчики Dota 2 провели масштабную переработку множества персонажей: появились новые врождённые и активные способности, а также были возвращены и переосмыслены несколько старых заклинаний и механик, которые ранее удаляли из игры.
Lich снова получил возможность съедать союзных крипов благодаря восстановленной способности Sacrifice. Теперь умение стало врождённым, не требует маны и имеет перезарядку 120 секунд. При активации Lich мгновенно уничтожает выбранного союзного крипа, получает опыт за него и восполняет ману в количестве, равном текущему здоровью съеденного юнита.
Nyx Assassin вновь обзавёлся эффектом, похожим на старый Mana Burn: теперь это пассивная способность, которая сжигает ману у врагов. Эффект срабатывает от нанесённого героями урона — атаками или способностями — и отнимает у противника в среднем 12% от нанесённого NPC урона в виде потери маны.
Techies вернули знаменитые «зелёные бочки», но в переработанном виде и под новым названием M.A.D. Это теперь пассивная врождённая способность, которая увеличивает максимальную ману героя с каждым уровнем. При смерти Techies оставляет зелёную бочку, которая наносит магический урон по формуле 50 + 30% от максимального манапула героя всем врагам в радиусе 400. При наличии Осколка Аганима способность получает активную функцию: герой сможет установить невидимую зелёную бочку, которую затем можно дистанционно взорвать (как раньше). Активная версия имеет перезарядку 30 секунд, при этом одновременно активных бочек более одной поставить нельзя.
Doom получил возвращение старой механики в альтернативной форме: врождённая способность Lvl ? Pain была изменена и теперь напоминает прежнюю LVL? Death (существовавшую до патча 6.86). Когда Doom наносит атаку по вражескому герою, на цель накладывается проклятие; через 2,5 секунды проклятый герой «взрывается» столбом огня, нанося урон себе и окружающим юнитам в радиусе 66 единиц площади. Урон равен 15% от суммарного урона, который Doom нанес цели в течение этого интервала. При том если уровень жертвы кратен шести, радиус эффекта увеличивается на 66% — схожая механика по кратным уровням применялась и в старой версии LVL? Death.
В дополнение к изменениям у героев, в патче полностью удалили все аспекты. В игру добавили новые предметы: появились базовые и собираемые артефакты с уникальными эффектами — среди прочего отмечено добавление девяти новых артефактов. Valve также переработала ряд других систем MOBA и провела балансировку почти всех персонажей.
Патч 7.41 получился крупным по масштабу: многие знакомые игровые элементы вернулись в новом виде, а разнообразие предметов и переработка механик обещают изменить мету. Подробные примечания к патчу доступны в официальном своде изменений от разработчиков.