Жанр: шутер. Издатель: Focus Entertainment. Разработчик: Saber Interactive. Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S. Локализация: только текст. Дата выхода: 12 марта 2026 года. Возрастной ценз: от 18 лет. Минимальные системные требования: процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц или AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт видеопамяти (примерно NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 580), около 58 Гбайт свободного места на жёстком диске. Рекомендуемые требования: Intel Core i5-11600K 3,9 ГГц или AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8–16 Гбайт видеопамяти (примерно NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT). Игра тестировалась на PlayStation 5.
Джон Карпентер — режиссёр культовых хорроров «Нечто» и «Хэллоуин» — давно не разрабатывал игры, разве что когда‑то консультировал создателей сюжетных роликов в отдельном проекте. Тем не менее его имя красуется в названии Toxic Commando, и он сам объяснил своё участие очень простым мотивом: ему «очень нравится стрелять по зомби». По духу игра тянет скорее на бодрый боевик с ностальгией по восьмидесятым, чем на психологический хоррор — в ней нет демонических тайн или медлительной тревожной атмосферы, зато много экшена, черного юмора и привычных киношных штампов.
Сюжет минималистичен и знаком по множеству B‑фильмов: небольшая команда наёмников, названная «Токсичные коммандос», получает заказ — за круглую сумму доставить некий контейнер. Дело проваливается: груз оказывается связан с утечкой неизвестного патогена, на команду нападает толпа заражённых, сами наёмники подхватывают инфекцию и оказываются в критическом состоянии. Заказчик — учёный по имени Леон, изобретший бур для добычи «чистой энергии», который при работе выпустил из глубин нечто живое. Леон виноват в катастрофе, но он же знает, как её исправить, поэтому вынужден просить бойцов помочь собрать материалы и закрыть пробоину, пока планета не стала необитаемой.
Игровой процесс напоминает смесь World War Z и классических кооперативных шутеров вроде Left 4 Dead: вы с командой высаживаетесь в «песочнице» — большая карта с основным ориентиром, но куда интереснее исследовать побочные точки, отмеченные на карте, собирать ресурсы и усиления. В награду за исследование можно найти валюту и редкие образцы оружия, прокачивать стволы и открывать обвесы. Карты немаленькие, и чтобы передвигаться по ним, в арсенале появилось транспортное средство — от полицейских машин до бронированных внедорожников с турелью на крыше.
Наличие транспорта делает уровни динамичнее, но не ломает баланс: машины расходуют топливо и могут получать повреждения от зомби, иногда вы застрянете в грязи и придётся использовать лебёдку, чтобы вытащить тачку. В кооперативе вождение приносит много веселья — один игрок рулит, второй стреляет в окно, третий обслуживает турель — а в одиночной игре роль водителя чаще всего остаётся за вами, а боты иногда неэкономно тратят боезапас.
Геймплейная сторона опирается на обширный набор оружия — около двадцати единиц: штурмовые винтовки, дробовики, ПП, пистолеты и снайперская винтовка. Система прокачки напоминает известные шутеры вроде Call of Duty: каждый ствол набирает опыт при использовании, открывая прицелы, приклады, рукояти и другие улучшения. Достигнув определённого уровня оружия, вы можете сбросить прогресс ради престижа и уникальной раскраски либо поднять ранг, чтобы увеличить дамаг.
Игроки выбирают один из четырёх классов, каждый со своей ролью и пассивными бонусами. Штурмовик ориентирован на самостоятельную игру — перезарядка быстрее, боезапас больше, а специальная способность выпускает огненные шары. Медик фокусируется на поддержке: его поле лечения может лечить и наносить урон врагам. Оператор сопровождается стреляющим дроном, а защитник умеет выставлять купол, дающий союзникам бонусную броню. Сброс и перераспределение очков класса доступны, но передача их между классами невозможна.
Соперников в игре действительно много: помимо базовых зомби встречаются взрывающиеся, крупные «толстые», быстрые и другие разновидности с уязвимыми точками или захватом игрока. К сожалению, все типы врагов показываются уже на ранних уровнях, поэтому новизна противников быстро иссякает: захват «пугающих» механик происходит в начале, и позднее сюрпризов почти не остаётся.
Кульминации миссий — оборонительные эпизоды — получились лучше всего. В финале главы на вас и команду обрушивается орда: противники появляются со всех сторон, спрыгивают с крыш, ползают по стенам, и вы расставляете ловушки, колючую проволоку, ставите турели и держите оборону. Эти сражения доставляют максимум удовольствия и во многом напоминают лучшие моменты других массовых зомби‑шутеров.
Некоторые недочёты мешают полностью раскрыть потенциал проекта. Не все карты одинаково увлекательны: в одной из миссий режим автоперемещений и защитного поля вокруг машины превращает прохождение в нудную череду посадок и высадок, что особенно заметно в одиночной игре. Кооперативная часть организована в целом хорошо, но система приглашений и лобби работает неидеально — процесс подключения к игре мог бы быть удобнее.
Звук и графика в среднем хорошие: оптимизация на консолях порадовала — толпы зомби не сильно бьют по производительности. Персонажи озвучены достойно, музыкальное сопровождение соответствует динамике и настроению уровней, а отдельные локации выглядят атмосферно благодаря туману и световым эффектам, хотя по общему виду проект не стремится к графическому прорыву.
Игра заточена под совместные сессии: с друзьями Toxic Commando становится ярче и веселей, особенно когда команда гоняет по картам в бронированных джипах и валит врагов из турелей. В одиночку проект уступает, потому что ИИ‑напарники не могут заменить живых товарищей и порой портят впечатление неэкономным расходом боеприпасов и скучными манёврами за рулём.
Плюсы, которые стоит отметить: стрельба по ордам зомби не надоедает благодаря правильному ощущению оружия и большому количеству врагов на экране; финальные оборонительные фазы систематически радуют и вызывают желание вернуться; перемещение по картам с транспортом делает уровни динамичными, но оставляет место для тактических задач; система прокачки оружия и классов мотивирует повторные забеги.
Минусы: все типы противников раскрываются слишком рано, из‑за чего позднее игра кажется однообразной; некоторые уровни однообразны и не хотят вызывать повторного интереса, особенно те, где приходится много сидеть за рулём в одиночке; сюжет проходной, хотя персонажи харизматичны и местами веселят шутками в духе «бумерской» эстетики; без хотя бы одного друга впечатления от игры будут заметно слабее.
Резюме: Toxic Commando — это удачный кооперативный шутер для вечеринок с друзьями, где главная радость — быстрый и динамичный отстрел орд и слаженная командная работа на машинах с турелями. Проект вряд ли станет долгосрочным явлением на годы, как некоторые классические кооперативы, но подарит несколько ярких вечеров, пока вы прокачиваете любимые пушки и пробуете все классы. Солистам же придётся смириться с тем, что удовольствие будет неполным.
Оценка: 7,0/10.
Визуальные и технические итоги: графика на хорошем уровне, оптимизация консолей порадовала; звук и озвучка держат планку; одиночный режим рабочий, но уступает многопользовательскому; среднее время прохождения всех карт — около 8 часов, однако на прокачку и повторные прохождения уйдёт значительно больше времени; кооператив работает, но механика приглашений и подключения могла бы быть более удобной.