Гендиректор Nvidia заявил, что понимает возражения игроков по DLSS 5 и пояснил принципы работы технологии
2026-03-24
Хуанг смягчил риторику по критике DLSS 5
Гендиректор Nvidia заявил, что понимает возражения игроков по DLSS 5 и пояснил принципы работы технологии

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг вновь прокомментировал волну недовольства у геймеров в связи с масштабированием DLSS 5 и на этот раз высказался менее категорично, чем ранее. Ранее он отвечал критикам более резко, теперь же показал готовность учитывать их замечания.

DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени: она призвана насыщать кадры дополнительной детализацией и фотореалистичным освещением. Мнения игроков разделились — многие встретили новинку критикой, отмечая, что визуальный стиль игр меняется и становится похож на типичный «ИИ‑фильтр» с однотипной, «пластиковой» картинкой.

После первоначальной реакции, когда Хуанг говорил, что игроки «совершенно неправы», в дальнейшем он занял более снисходящую позицию и признал, что обеспокоенность пользователей понятна. По его словам, «их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, почему они так думают. Мне самому не нравится ИИ‑мусор. Сгенерированный ИИ-контент, хоть и прекрасен, всё больше становится похож друг на друга».

Руководитель компании также вновь подчеркнул, что технология не изменяет замысел художника: «Художник задаёт геометрию, и мы остаёмся ей верны. Она улучшает каждый кадр, но ничего не меняет», — заявил он, защищая идею о том, что DLSS 5 лишь дополняет изображение, не переписывая исходную сцену.

Тем не менее, технические детали работы DLSS 5 указывают на иное: в качестве исходных данных система принимает двухмерно отрисованный кадр и векторы движения, то есть не использует непосредственно созданную разработчиками трёхмерную геометрию сцены. Это обстоятельство усиливает опасения части сообщества о том, что итоговый вид кадра может отличаться от авторского замысла.

Новая версия DLSS вызывает сложную реакцию: с одной стороны — улучшение детализации и освещения, с другой — риск утраты характерного визуального почерка отдельных проектов. Ожидается, что релиз технологии состоится осенью, и к тому моменту у Nvidia будет возможность учесть замечания разработчиков и игроков.