Pathologic 3: атмосферная повествовательная приключенческая головоломка от Ice‑Pick Lodge — обзор и впечатления
2026-01-18
Pathologic 3 — рецензия
Pathologic 3: атмосферная повествовательная приключенческая головоломка от Ice‑Pick Lodge — обзор и впечатления

Жанр: повествовательное приключение‑головоломка. Издатель: HypeTrain Digital. Разработчик: Ice‑Pick Lodge. Минимальные требования: процессор Intel Core i3‑12100F 3,3 ГГц или AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти (например, NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 280), 25 Гбайт свободного места, интернет‑соединение, Windows 7/8.1/10/11. Рекомендуемые требования: процессор Intel Core i7‑14700KF 3,4 ГГц или AMD Ryzen 7 9700X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти (например, NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT), 25 Гбайт на SSD. Дата выхода: 9 января 2026 года. Возрастной ценз: от 18 лет. Локализация: текст и звук. Платформы: PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5.

Студию Ice‑Pick Lodge знают и ценят за стремление создавать нетипичные игры, которые предлагают нестандартный художественный опыт и сильные эмоции. Проекты студии давно воспринимаются как артхаус в среде видеоигр: так было с первыми частями «Мора», такова и вторя игра, и в похожем духе стремится выглядеть третья часть. Pathologic 3 по части замысла старается держать высокую художественную планку: в её основе — элементы театрализованного действия, нелинейный нарратив, многозначительные визуальные образы и философские диалоги.

В основе сюжета — бакалавр Даниил Данковский, учёный, одержимый идеей бессмертия. Его экспедиция приводит в отдалённый город, где живёт человек, якобы победивший смерть. С первых шагов поездка идёт наперекосяк: чемоданы у столичного врача обворовывают на вокзале, заинтересовавшийся объект внезапно умирает, а на пятый день пребывания Данковский оказывается посреди эпидемии песчаной чумы и допрошен суровым инспектором. Персонаж предстает в состоянии, в котором ему самому сложно удерживать нить происходящего, и игрок вместе с ним пытается разобраться в хаосе.

Нелинейность — один из ключевых приёмов игры. Нарратив подаётся фрагментами, и с ходу понять последовательность событий не получается — это задуманный эффект, который помогает прочувствовать потерянность и расстройство главного героя. Существенно влияет на подобную подачу и механика путешествий во времени: одна из развилок сюжета даёт Данковскому возможность возвращаться в разные дни пребывания в городе, менять прошлое и пробовать исправить ситуацию.

Песчаная чума — центральная проблема игрового мира, вокруг которой выстроены самые интересные механики. Pathologic 3 превращает борьбу с эпидемией в своего рода детектив: нужно общаться с горожанами в прошлых итерациях, собирать свидетельства, проводить осмотры и ставить диагнозы. На основе собранных фактов игрок может повлиять на ключевых персонажей и события, чтобы избежать катастрофы в другом временном потоке.

Знания о возможном будущем дают и другие возможности: можно попытаться спасти тех, чья судьба уже предрешена в одном из вариантов, или менять на первый взгляд несущественные детали в надежде, что они сложатся иначе. Такой пошаговый, почти почтовый подход к правке временной линии порождает ощущение постепенного и тонкого управления судьбой города.

Нестабильное психическое состояние Данковского отражено в игровом процессе: у героя есть состояния апатии и мании, которые по‑разному влияют на передвижение и выносливость. В апатии персонаж медлителен и за день успеет сделать мало; в мании он двигается быстро, но платой служит здоровье — слишком длительное пребывание в маниакальном состоянии ведёт к смерти. При этом и глубокая апатия может довести до саморазрушительного шага, и в игре предусмотрена механика борьбы с суицидальными наклонностями.

Состояния можно корректировать: лекарствами (которые со временем действуют слабее) или через взаимодействие с окружением. Небольшие действия — качели, удар по мусорному баку, случайное убийство в рамках самообороны — вызывают ощутимые колебания психики и влияют на последующие решения, создавая живое ощущение того, что состояние героя не абстрактно, а связано с его поступками.

Часть игровых решений впечатляет своим воображением и концептуальностью: система диагноза по карточкам, возможность вмешиваться в хронику городских событий, многослойная структура временных ветвлений — всё это делает Pathologic 3 любопытным экспериментом в нарративном дизайне. Однако масса интересных идей разбавлена более рутинными моментами, которые сильно снижают удовольствие от игры.

Самая очевидная проблема — избыточная ходьба. Передвигаться по городу придётся очень часто: быстрый транспорт предусмотрен, но всё равно ключевые районы и заражённые кварталы нужно проходить пешком. Поначалу такой темп ещё оправдан атмосферой, но при частых возвращениях на одни и те же локации, особенно с повторением дней, у игрока возникает усталость — не протагонист, а игрок ощущает мотивационный упадок.

Диалоги в игре занимают огромное место: общаться можно очень подробно, обсуждать быт, эпидемию и философию бытия. Проработка текста впечатляет объёмом и желанием наполнить мир деталями, но стиль многих реплик тяжеловесен и местами претенциозен. Герои, включая Данковского, зачастую изливают внутренний мир длинными размышлениями, отчего диалоги растягиваются и теряют динамику.

К диалогам добавляются неуклюжие комментарии и реакции персонажей на предыдущие реплики, что в сумме порождает утомительные блоки текста, читать которые — настоящее испытание. Можно допустить, что это намеренная стилистика, призванная передать умственное истощение героя, но на практике передозировка смыслами и метафизикой сильнее утомляет, чем вовлекает.

Визуальная составляющая идеально соответствует художественной задумке: мрачные виды Города‑на‑Горхоне, фильтры, придающие кадрам чувство ужаса и смятения, шокирующие и болезненные образы — всё это работает на создание сильной и плотной атмосферы. Звуковой дизайн аккуратно поддерживает погружение и манипулирует эмоциями с помощью тонких звуковых штрихов; саундтрек, хоть и не предназначен для плейлиста, внутри игры усиливает ощущение беспросветной меланхолии.

Итог: Pathologic 3 — смелый и оригинальный проект с множеством концептуальных находок, но страдающий от утомительности подачи. Игра предлагает массу интересных визуальных, нарративных и геймдизайнерских решений, однако чрезмерная текстовая тяжеловесность и однообразная беготня по локациям снижают удовольствие. Тем не менее, поклонники авторских и провокационных проектов могут оценить её сильные стороны и простить недостатки.

Достоинства: густая и пронизывающая атмосфера; концептуальные механики и оригинальные дизайнерские идеи; любопытные философские рассуждения о смерти и мироздании. Недостатки: избыточно тяжеловесный и претенциозный текст; однообразная и утомительная ходьба по локациям; со временем игра ощущается перегруженной смысловыми наслоениями.

Технические примечания: одиночный режим, оценочное время прохождения около 25 часов (может увеличиться, если персонаж часто в апатии). Кооператив не предусмотрен. Общая оценка по впечатлению: 7,5/10.