09.12 в 23:23 мы опробовали демоверсию Esports Manager 2026 и готовы поделиться первыми наблюдениями. Уже в краткой сессии заметно, что авторы сделали упор на управленческую глубину: решения по составу, распределению стрелкового снаряжения и расстановке ролей прямо влияют на исход матчей.
Одно из ярких наблюдений — явно выраженное доминирование Zyvoro. В демо он стабильно показывал высокую эффективность в ключевых моментах, чаще оказывался источником решающих фрагментов и приносил команде ощутимый вклад в счёт. Это не столько про отдельные показатели, сколько про его влияние на тактическую картину: команда подстраивалась под его стиль, и это приносило результат.
Другой интересный момент — перестановки ролей внутри коллективов. Так, Kiyousen в ряде матчей взял на себя роль основного снайпера и забрал AWP у Monex. Этот перенос вооружения менял баланс сил: Kiyousen увереннее действовал с винтовкой, тогда как Monex сместился в более универсальную или вспомогательную роль. Подобные перекладывания ответственности в рамках одного матча в демо демонстрируют, насколько гибкими могут быть тренерские решения в игре.
С точки зрения геймплея демоверсия показывает базовый набор управленческих инструментов: распределение ролей, расстановка приоритетов при закупках, корректировка тактик и реакция на экономику матчей. Интерфейс и логика принятия решений пока выглядят интуитивно, но местами требует доработки, чтобы быстрее передавать игроку всю необходимую информацию.
В целом демо оставляет положительное впечатление: видна ясная идея — сделать симулятор управления киберспортивной командой, где персоналии и тактические перестановки решают очень многое. Zyvoro и перестановка AWP к Kiyousen стали наглядными примерами того, как в рамках одной игры можно варьировать стратегии и добиваться разного результата. Окончательные выводы можно будет сделать после более продолжительного тестирования и сравнения с полными версиями, но уже сейчас очевидно, что авторы заложили интересный потенциал для менеджерской части.