Исследователи из SWPS University привлекли внимание к состоянию отдельных геймеров после завершения игр и ввели термин «постигровая депрессия». О выводах учёных также сообщило профильное издание Dexerto, которое осветило результаты проведённой работы.
В рамках исследования авторы проанализировали самооценку игроков, их поведение и эмоциональное состояние в период после прохождения игры. Учёные собирали данные о том, как пользователи реагируют на окончание сюжета, меняется ли их интерес к медиаконтенту и как это отражается на повседневной жизни.
Результаты показали, что у части респондентов после окончания игры возникают навязчивые мысли о сюжете и персонажах. Эти люди нередко теряют интерес к другим видам медиа, испытывают нежелание браться за новые тайтлы и склонны возвращаться к уже пройденным проектам, чтобы снова пережить знакомую историю.
Авторы отдельно отмечают, что явление чаще встречается среди поклонников ролевых игр. Исследователи связывают это с более глубокой вовлечённостью: в RPG игроки создают и развивают собственного персонажа, влияют на ход событий и проводят в проекте значительно больше времени, что усиливает эмоциональную привязанность.
По мнению учёных, завершение такой истории воспринимается как значимое событие, после которого человеку сложнее переключиться на другие занятия. Интенсивность переживаний, как показывает исследование, может зависеть от общего уровня благополучия респондента — то есть от того, насколько стабильно у него складывается психологическое состояние в целом.
Важным ограничением работы авторы называют то, что выборка исследования была преимущественно мужской, что снижает обобщаемость выводов на другие группы. Учитывая это, исследователи подчёркивают необходимость дальнейших систематических изучений феномена и уточнения факторов, влияющих на развитие «постигровой депрессии».