Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на симулятор досмотра в мире зомби-апокалипсиса
2026-02-01
Quarantine Zone: The Last Check — обзор
Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на симулятор досмотра в мире зомби-апокалипсиса

Жанр: симулятор. Издатель: Devolver Digital. Разработчик: Brigada Games. Платформа: PC. Минимальные системные требования включают процессор уровня Intel Core i7-5820K или AMD FX-8370, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарту с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт видеопамяти, примерно 12 Гбайт свободного места на накопителе и Windows 10/11. Рекомендуемые конфигурации — современный Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 5 5600X, 16 Гбайт RAM и видеокарта с 8 Гбайт видеопамяти. Дата выхода: 12 января 2026 года. Возрастной ценз: 18+. Локализация: только текст (в материале удалены медиаформаты и ссылки).

Действие игры разворачивается в разгар зомби-апокалипсиса: цивилизация палa, а отголоски порядка сохранились лишь в отдельных укреплённых очагах. Вы — новобранец на КПП одного из таких оплотов, и ваша прямая обязанность — не дать потенциальным разносчикам инфекции пробраться на территорию базы. Задача формулируется просто, но исполнение оказывается куда сложнее: нужно распознавать признаки заражения и принимать решения, нередко фатальные для пришедших людей.

Центральная механика — тщательный досмотр прибывающих. Сначала проводится внешний осмотр на предмет укусов, царапин, сыпи, некрозов. Если вы сомневаетесь, всегда доступна справочная информация в игровом планшете с описанием известных проявлений вируса. Некоторые признаки очевидно указывают на заражение — укус или некроз почти стопроцентно означают угрозу. Другие, такие как царапины или сыпь, остаются промежуточными и требуют дополнительной проверки.

Особое внимание уделяется глазам — если белок заполнен кровью или наблюдается явная аномалия, это плохой знак. При обнаружении однозначных симптомов игра предлагает безболезненное, но окончательное решение: ликвидацию. Для промежуточных случаев предусмотрены карантин и дальнейшее наблюдение. Решения нужно принимать быстро, но не механически: поспешность ведёт к ошибкам, цена которых может быть человеческой жизнью.

Когда внешний осмотр не даёт окончательного ответа, в ход идут дополнительные инструменты — термопульсометр для измерения температуры и частоты пульса, молоточек для неврологической проверки, стетоскоп для прослушивания дыхания, сканер для осмотра кожи под одеждой и специализированный прибор для исследования глаз. Высокая температура и учащённый пульс, судороги при простом ударе молоточком, контраагрессивное поведение — всё это даёт основания для направления человека в карантин или на ликвидацию в зависимости от совокупности симптомов.

Игра расширяет арсенал проверочных процедур: рентген позволяет заглянуть внутрь тела и обнаружить как патологию, так и посторонние предметы; встречаются случаи, когда внутри найден не орган, а контрабандная граната. При полном наборе анализов и сомнениях у игрока есть ограниченное число применений особого диагностического шприца, который даёт окончательный ответ, но расходуется экономно.

Кроме медицинских подозрений, КПП обязано бороться с контрабандой. Игрок будет конфисковывать как бытовые предметы, так и опасное оружие — от пары бензопил до самодельных взрывных устройств. Даже вещи культурного назначения, отсылающие к поп-культуре, могут появляться в личных вещах гостей. Останки заражённых классифицируются отдельно как биологическая угроза, и их носители направляются в ту же цепочку, что и явно инфицированные.

На каждую смену приходят дополнительные задания: конфисковать определённую вещь, вычислить маньяка по набору инструментов в багаже, найти поджигателя с горсткой коктейлей Молотова. За выполнение таких поручений вы получаете небольшую выплату, которую можно потратить на улучшения базы и на обеспечение её жителей — например, на топливо, провизию и лекарства.

Периодически в игре устраиваются эвакуации: к моменту вылета нужно набрать квоту здоровых людей. От количества соблюдённых квот зависит финал кампании, поэтому баланс между строгим соблюдением протоколов и гуманностью становится одной из игровых задач.

Помимо основной сменной рутины, игрок частично отвечает за инфраструктуру базы: следить за генераторами и запасом топлива, поддерживать столовую и лазарет. Однако эта часть реализована довольно поверхностно: средств обычно достаточно, и серьёзного стратегического выбора при управлении ресурсами не возникает. Меню строительства и апгрейдов тоже не требует частых вмешательств, что делает управление базой ощущаемым вкраплением, а не важной частью геймплея.

Ещё один вставной элемент — оборона базы с помощью дронов и турелей. Эти сегменты появляются нерегулярно и представляют управляющие мини-игры по отражению волн зомби. На практике они кажутся утомительными и лишёнными настоящей угрозы: ни напряжения, ни вызова, ни глубокого удовольствия от обороны.

В итоге возникает диссонанс: главный и самый интересный элемент игры — досмотры и моральные дилеммы — потерял своё эмоциональное значение из-за общей конструкции проекта. Люди, проходящие через КПП, чаще воспринимаются как шаблоны с одинаковыми репликами, а не как живые персонажи с судьбами и мотивациями. Из-за этого тяжёлые решения не ощущаются драматичными; отправка на расстрел превращается в пункт статистики, а не в моральную трагедию.

Сравнение с «Papers, Please» здесь неизбежно: в той игре персонажи выглядели живыми, их просьбы трогали, и каждое решение давало нравственное давление. В Quarantine Zone эмоции гораздо реже проявляются, а значимые сцены часто не доведены до чувства. Даже когда создаются предпосылки для действительно трогательного эпизода, игра часто ограничивается холодной формой и не развивает драму в полную силу.

Игра также щедро усыпана отсылками и коллаборациями: появление знакомых персонажей из других проектов и упоминание популярных стримеров то и дело вырывает игрока из атмосферы постапокалипсиса. Маркетингово такие вкрапления понятны и, возможно, способствуют коммерческому успеху, но они же разрушают погружение и снижает серьёзность заявленной тематики.

Было несколько попыток добавить эмоциональной глубины: например, история молодого человека с явными признаками заражения, который просит дождаться отца. Казалось бы, тут авторы могли сыграть на чувствах — но встреча отца и сына выходит пресной и безжизненной, не давая ожидаемого эмоционального отклика. Зато в игре нашлось место для неожиданных камео из других вселенных, что подчёркивает нерешительность разработчиков в выборе тона.

Визуально проект выполнен на стандартном движке Unreal Engine: без яркого художественного решения, но с достаточно аккуратной прорисовкой персонажей, особенно известных лиц, которым уделили заметное внимание. Графика не шокирует, но и не вызывает жалоб. Звук и озвучка в целом работают на нормальном уровне, хотя порой синхронизация губ и интонация реплик оставляют желать лучшего. Саундтрек присутствует, но не запоминается надолго.

Режимы: одиночная кампания занимает около семи часов, а затем доступен бесконечный режим, по которому можно играть до усталости. Многопользовательский режим не предусмотрен.

Итог: Quarantine Zone: The Last Check предлагает интересную и сравнительно глубокую систему досмотра и ряд любопытных дополнительных заданий, но в ключевой своей части — в передаче морального напряжения и в создании живых персонажей — проект проигрывает. Изобилие отсылок и коллабораций ещё больше ослабляет серьёзность тона и мешает эмоциональному погружению.

Преимущества: интересная и многоступенчатая система досмотра; любопытные побочные задания, которые разнообразят процесс. Недостатки: утомительные сегменты защиты базы дроном; управление базой ощущается как ненужный рудимент; частые отсылки и коллаборации разрушают атмосферу и снижают эмоциональную значимость происходящего.

Оценка по итогам обзора: 6,0 из 10. Игра тоскует от несостыковки амбиций и исполнения: задумка оригинальна и местами увлекает, но общий тон и наполнение часто сводят сильные стороны на нет.