Разработчики из студии Facepunch выпустили обновление для игры Rust, которое ввело в проект полноценную систему мореплавания и переработанный искусственный интеллект врагов. Подробности обновления были опубликованы на официальном сайте разработчиков.
Нововведение позволяет игрокам создавать разные типы судов — от небольших рыбацких лодок до внушительных плавучих построек и целых «плавучих городов». Судно можно сделать личным: доступ к управлению обеспечивает кодовый замок на штурвале, который ограничивает возможность посадки и использования корабля посторонними. В целом апдейт расширяет способы перемещения по водным пространствам и открывает новые возможности для передвижения, строительства и PvP-столкновений на море.
Кроме самих кораблей в игре появилась новая зона — глубокое море. При её исследовании игроки могут наткнуться на разные локации и объекты: тропические острова, летающие города, корабли-призраки и специальные лодки ученых. Такая среда предполагает и новые виды опасностей, и точки интереса для поиска ресурсов или сражений, что делает морские путешествия более насыщенными и рискованными.
Помимо морской составляющей, разработчики значительно обновили поведение ботов. В частности, ученые теперь постоянно фиксируют присутствие игрока, из‑за чего обход их с фланга становится сложнее. В морских локациях NPC ведут себя иначе: они проверяют последнее известное местоположение игрока и сильнее реагируют на звуки, что влияет на тактику скрытного передвижения и налётов. В результате сочетание новых судов и улучшенного ИИ меняет баланс и придаёт игре больше напряжённых встреч как на суше, так и на воде.