AGX GP предложит игрокам полноценные чемпионаты на трассах, развернувшихся в самых разных локациях — от футуристической версии Земли до краёв Луны. В описании проекта подчёркивается разнообразие окружений и атмосфер, которые должны влиять на ощущение скорости и стиль прохождения.
Для достижения экстремальных скоростей в управлении болидом предусмотрен набор из пяти специальных приёмов, отмеченных как «экстремальные способности». Эти приёмы требуют точности и мастерства при исполнении, но в обмен дают значительное преимущество опытным пилотам.
Разработчик обещает 25 адреналиновых трасс с, по словам автора, обманчиво простыми механиками, позволяющими войти в состояние потока. В игре будет более 125 испытаний, ориентированных на проверку навыков, семь игровых режимов и три скоростных класса, что должно обеспечить глубину и вариативность геймплея.
Особое внимание уделено возможностям кастомизации болидов и визуальному стилю: упоминаются широкие опции настройки техники и «чистый» дизайнерский язык, призванный подчёркивать стремительность и технологичность мира AGX GP.
Typ1 Games позиционирует проект как гибрид классических антигравитационных гонок вроде F‑Zero и Wipeout с динамикой скоростных экшенов наподобие Ghostrunner и Neon White. Автор работы трудится над игрой уже более четырёх лет, планируя довести концепцию до коммерческого релиза.
По словам разработчика, в список запланированных функций также входят фоторежим, мультиплеер и таблицы лидеров. Версия для портативного устройства Steam Deck должна обеспечивать стабильные 60 кадров в секунду, а текстовая локализация будет включать русский язык.
Релиз AGX GP запланирован на третий квартал 2026 года и заявлен как эксклюзив для ПК с выходом в цифровых магазинах. Дополнительные подробности о проекте и его механиках Typ1 Games намерен раскрывать по мере готовности новых материалов.
Первые демонстрационные материалы и изображения вызвали живой интерес у поклонников жанра: в обсуждениях отметили сходство с классическими антигравитационными гонками и выразили желание увидеть, как автор реализует заявленные идеи в полной версии игры.