3D‑художник Джорджиан Авасилкутей, в портфолио которого работы над проектами Remember Me, Dishonored 2, Life is Strange и Hogwarts Legacy, высказался в поддержку технологии DLSS 5 от NVIDIA. Сообщение с его разъяснениями появилось в социальной сети X и привлекло внимание к дискуссии о влиянии новых алгоритмов на визуальный стиль игр.
Авасилкутей подчеркнул, что DLSS 5 — это не просто поверхностный фильтр, генерируемый из готового изображения. По его словам, технология использует информацию из самой сцены, отображаемой на экране, и опирается на данные рендера, а не на механическое «дорастание» пикселей поверх готового кадра. Он отметил, что многие люди, резко осудившие технологию сразу после анонса, на самом деле плохо разбираются в принципах работы подобных систем, и поэтому их критика зачастую поверхностна.
Художник добавил, что истинные специалисты в области 3D‑визуализации и создания персонажей увидят в DLSS 5 полезный инструмент. По его мнению, новая версия способна ускорить создание реалистичных рендеров моделей, облегчить итерации над внешностью персонажей и проработкой окружения, подобно тому, как когда‑то помогла внедрению в игры трассировка лучей. Это, по его убеждению, не отменяет роль художника, а лишь расширяет набор средств для достижения желаемого результата.
Вместе с тем Авасилкутей признал, что беспокойства части сообщества имеют под собой причину: ранние отзывы разработчиков и игроков содержали претензии, что DLSS 5 может «сгладить» уникальные авторские решения и привести к унификации визуала, превращая картинку в нечто безличное. Критикующие жаловались, что фильтр «отбирает» художественный стиль и делает изображение похожим на «ИИ‑слоп».
NVIDIA в ответ на критику заявила, что студии получат возможность регулировать интенсивность работы DLSS 5, то есть контролировать, насколько сильно технология влияет на финальный вид кадра. В качестве примера применения гибких настроек компании приводили случаи, когда разработчики самостоятельно подбирали степень обработки и таким образом сохраняли авторский замысел при использовании новых инструментов.
Авасилкутей завершил рассуждение мыслью, что вопрос не в том, исчезнет ли искусство при появлении алгоритмов, а в том, как сами художники и студии будут использовать эти инструменты. Технологии способны ускорять и облегчать рабочие процессы, но сохранение художественной уникальности остаётся за творческим выбором разработчиков и художников.