2026-01-07
Чет Фалисек рассказал о нереализованных механиках для CS:GO, суровом учебном режиме, отношении к CS2 и опыте работы над Left 4 Dead
Бывший сотрудник Valve Чет Фалисек поделился воспоминаниями о множестве идей, которые рассматривала команда при создании CS:GO, но в итоге не реализовала. По его словам, на ранних этапах разработки обсуждали самые разные концепции — от мелких нюансов до радикальных изменений — прежде чем прийти к выводу, что попытка принципиально переосмыслить Counter‑Strike обречена на провал.